슈퍼 마리오 메이커
1. 개요
1. 개요
슈퍼 마리오 메이커는 닌텐도가 개발 및 유통한 Wii U 전용 게임으로, 슈퍼 마리오 시리즈의 30주년을 기념하여 2015년 9월에 발매된 레벨 제작 툴이다. 장르는 '만들고 플레이'로 분류되며, 플레이어는 슈퍼 마리오브라더스, 슈퍼 마리오브라더스 3, 슈퍼 마리오 월드, 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U의 네 가지 시리즈 스타일을 선택해 자신만의 코스를 제작할 수 있다.
제작한 코스는 직접 플레이해볼 수 있으며, 난이도와 완성도를 검증한 후 온라인에 업로드하여 전 세계 다른 유저들과 공유하는 것이 핵심 콘텐츠이다. 또한 닌텐도가 미리 제작해 놓은 100개의 샘플 코스를 플레이할 수 있는 '10 마리오 챌린지' 모드와, 다른 유저들이 만든 수많은 코스를 무작위로 도전하는 '100 마리오 챌린지' 모드도 제공된다.
이 게임은 마리오 페인트에 등장했던 파리 잡기 미니 게임을 오마주하는 등 다양한 이스터 에그를 포함하고 있으며, 아미보를 활용한 특별 아이템 해금 기능도 있다. 한국어는 공식 지원하지 않는다. 이 게임의 인기에 힘입어 닌텐도 스위치용 후속작 슈퍼 마리오 메이커 2가 발매되었다.
2. 특징
2. 특징
슈퍼 마리오 메이커의 핵심 특징은 직관적인 레벨 디자인 툴과 즉각적인 플레이 테스트가 가능한 논스톱 편집 시스템이다. 플레이 도중 언제든지 편집 모드로 전환하여 스테이지를 수정하고, 수정 사항을 바로 플레이로 확인할 수 있다. 이를 통해 창작과 검증 과정이 원활하게 이루어진다.
게임은 슈퍼 마리오브라더스, 슈퍼 마리오브라더스 3, 슈퍼 마리오 월드, 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U의 네 가지 시리즈 스타일을 지원한다. 각 스타일은 고유의 그래픽, 사운드, 물리 엔진을 가지고 있어, 같은 스테이지 레이아웃이라도 선택한 스타일에 따라 다른 플레이 감성을 제공한다. 또한 각 시리즈의 고유 요소인 초대형 굼바나 골인 룰렛 등을 활용할 수 있다.
사용 가능한 오브젝트와 테마는 처음부터 모두 해금되지 않으며, 게임을 꾸준히 플레이하거나 특정 조건을 달성함에 따라 점차적으로 해금되는 시스템을 채택하고 있다. 제작한 코스를 온라인에 업로드하여 공유하려면 반드시 제작자 본인이 해당 코스를 클리어해야 하는 장치를 마련해, 클리어 불가능한 불량 코스의 생성을 방지하고자 했다.
게임 내에는 마리오 페인트에서 유래한 파리 잡기 미니 게임 같은 이스터 에그와, 매일 접속 시마다 다른 방식으로 마리오가 수난을 당하는 장면이 등장하는 등 다양한 장치가 숨겨져 있다.
3. 메인 모드
3. 메인 모드
3.1. 만들기
3.1. 만들기
만들기 모드는 플레이어가 직접 코스(스테이지)를 제작하는 핵심 기능이다. Wii U의 터치스크린과 스타일러스를 활용해 직관적인 드래그 앤 드롭 방식으로 다양한 파츠(오브젝트)를 배치하고 편집할 수 있다. 코스 제작은 슈퍼 마리오브라더스, 슈퍼 마리오브라더스 3, 슈퍼 마리오 월드, 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U 총 네 가지 시리즈의 그래픽과 물리 엔진 중 하나를 선택하여 진행할 수 있으며, 각 시리즈마다 고유의 느낌을 살려 만들 수 있다.
제작에 사용할 수 있는 모든 파츠는 처음부터 해금되어 있지 않다. 플레이어가 코스를 만들거나 플레이하는 과정을 반복하면 새로운 파츠가 점차적으로 해금되는 시스템을 채택하고 있다. 코스 테마 또한 초기에는 평원과 지하만 사용 가능하며, 수중, 유령의 집, 비행선, 쿠파의 성 등의 테마는 게임을 진행하며 순차적으로 열리게 된다.
코스 제작의 큰 장점은 플레이 테스트와 편집을 실시간으로 전환할 수 있다는 점이다. 제작 중 언제든지 플레이 버튼을 눌러 자신이 만든 구간을 즉시 체험해 볼 수 있고, 문제가 발견되면 편집 모드로 돌아가 수정하는 것이 가능하다. 완성된 코스를 인터넷에 업로드하여 전 세계 유저와 공유하려면 반드시 제작자 본인이 해당 코스를 한 번 클리어해야 하는 조건이 있다. 이는 클리어가 불가능한 불량 코스의 생성을 방지하기 위한 장치이다.
3.2. 플레이
3.2. 플레이
플레이 모드는 사용자가 직접 제작하거나 다른 사람들이 인터넷에 업로드한 코스를 즐길 수 있는 모드이다. 크게 두 가지 주요 플레이 모드인 10 마리오 챌린지와 세계의 코스로 구성되어 있으며, 이를 통해 다양한 방식으로 게임을 경험할 수 있다.
10 마리오 챌린지는 닌텐도가 미리 제작한 100개의 공식 코스를 플레이하는 싱글 플레이 모드이다. 플레이어에게는 10개의 목숨이 주어지며, 무작위로 등장하는 8개의 스테이지를 클리어해야 한다. 이 모드의 코스는 기존 2D 마리오 시리즈의 스테이지를 리메이크하거나, 전자동 마리오와 같은 특이한 기믹을 소개하는 등 코스 제작의 샘플 역할을 한다. 모든 코스를 클리어하면 특별한 아이템이 해금된다.
세계의 코스는 전 세계 사용자들이 제작하여 업로드한 코스를 플레이할 수 있는 온라인 모드이다. 여기에는 100 마리오 챌린지가 포함되어 있는데, 이는 10 마리오 챌린지의 확장판으로, 100개의 목숨으로 지정된 난이도의 사용자 제작 코스 8개 또는 16개를 연속으로 클리어하는 도전이다. 난이도는 쉬움, 보통, 어려움, 매우 어려움으로 구분되며, 클리어율에 따라 코스가 자동 분류된다. 이 모드에서는 코스 찾기를 통해 인기 랭킹이나 신규 코스를 검색하거나, 이벤트 코스에서 닌텐도가 제공하는 공식 콜라보레이션 코스를 즐길 수도 있다.
4. 캬라마리오
4. 캬라마리오
캬라마리오는 슈퍼 마리오 메이커에 등장하는 수집 요소로, 게임 내에서 획득할 수 있는 특별한 마리오 스킨 변신 형태이다. 이들은 마리오를 다양한 디자인과 테마로 변화시켜주며, 순전히 외형적인 변화만을 제공한다. 캬라마리오는 게임의 주요 온라인 모드인 100 마리오 챌린지를 플레이하여 해금할 수 있다.
캬라마리오는 총 99종류가 존재하며, 각기 다른 난이도의 100 마리오 챌린지를 클리어할 때마다 랜덤으로 하나씩 해금된다. 쉬움 난이도에서는 약 20개, 보통 난이도에서는 약 45개까지 얻을 수 있으며, 나머지는 어려움 이상의 난이도를 플레이해야만 획득 가능하다. 이들은 피치 공주, 루이지, 와리오, 와루이지를 비롯해, 요시나 쿠파 같은 적 캐릭터, 심지어는 굼바나 엉금엉금 같은 일반 적의 모습으로 변신할 수도 있다.
또한, 게임에는 다양한 콜라보레이션 캬라마리오도 포함되어 있다. 예를 들어, 게임센터 CX의 아리노 센세, 산리오의 헬로 키티와 마이멜로디, 아드먼 스튜디오의 숀 더 쉽 등의 모습으로 변신할 수 있는 특별한 캬라마리오가 이벤트 코스를 통해 배포되기도 했다. 이처럼 캬라마리오는 게임에 수집의 재미를 더하고, 플레이어에게 개성 있는 마리오의 모습을 선사하는 요소로 자리 잡았다.
5. 원작과의 차이점
5. 원작과의 차이점
5.1. 슈퍼 마리오브라더스
5.1. 슈퍼 마리오브라더스
슈퍼 마리오 메이커에서 선택할 수 있는 네 가지 게임 스타일 중 하나는 슈퍼 마리오브라더스 스타일이다. 이 스타일은 1985년 발매된 시리즈의 첫 번째 작품을 기반으로 하여, 원작의 고전적인 그래픽과 사운드를 재현한다. 그러나 편의성과 현대적인 게임 디자인을 위해 원작과 몇 가지 차이점이 존재한다.
가장 큰 차이점은 조작감이다. 원작에 비해 마리오의 움직임이 덜 미끄럽고, 점프 역학이 후속작들과 유사하게 조정되었다. 또한 원작에서는 한 화면에 하나의 파워업 아이템만 나타날 수 있었던 기술적 제한이 사라져, 여러 개의 아이템을 동시에 배치하고 등장시킬 수 있다. 그래픽 측면에서는 패미컴의 색상 제한으로 인해 지하 스테이지에서 적들의 색상이 바뀌었던 점이 수정되어, 모든 테마에서 일관된 색상으로 표현된다.
게임플레이 메커니즘에도 변화가 있다. 예를 들어, 쿠파는 원작에서 망치를 던지지 않으며, 대신 쿠파주니어가 그 역할을 대신한다. 김수한무의 공격 패턴도 후속작들과 동일하게 가시돌이를 대각선으로 던져 튕기도록 변경되었다. 또한 물이나 용암에 닿아 사망할 때의 효과 애니메이션이 개선되었으며, 코스를 역주행하는 것이 가능해져 레벨 디자인의 유연성이 높아졌다.
5.2. 슈퍼 마리오브라더스 3
5.2. 슈퍼 마리오브라더스 3
슈퍼 마리오 메이커에서 슈퍼 마리오브라더스 3 테마는 원작의 고유한 그래픽 스타일과 게임플레이 요소를 재현하면서도, 메이커 툴의 특성에 맞게 몇 가지 변경과 확장이 이루어졌다. 원작의 독특한 파워업 아이템인 개구리 슈트, 개코슈트, 파이터 플라이 등이 모두 구현되어 사용자가 코스에 배치할 수 있다. 또한 P-스위치를 들고 다닐 수 있게 변경되는 등, 편의성이 개선된 부분도 있다.
원작과의 주요한 차이점 중 하나는 물리 엔진이다. 슈퍼 마리오 메이커 내의 모든 테마는 기본적으로 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U의 물리 엔진을 기반으로 통일되어 있어, 점프 감각이나 관성 등에서 원본 슈퍼 마리오브라더스 3과는 미세한 차이를 보인다. 또한 원작에만 존재했던 월드맵이나 루틀렛 카드 보너스 스테이지 등의 메타 요소는 구현되지 않았다.
코스 제작 측면에서는 원작에는 없던 유령의 집이나 쿠파 성 테마를 슈퍼 마리오브라더스 3 스타일로 제작할 수 있으며, 다른 테마의 적이나 아이템과의 크로스오버 배치도 가능하다. 예를 들어 슈퍼 마리오 월드의 요시나 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U의 슈퍼 도토리를 이 테마의 코스에 배치할 수 있다. 다만 이러한 요소들이 배치되면 원작의 비주얼과는 다소 이질감이 들 수 있다.
기술적인 측면에서는 원본 패미컴 게임의 기술적 한계로 인해 발생했던 색상 제한이나 사운드 채널 손실 현상이 개선되어, 더 선명한 색감과 왜곡 없는 사운드를 제공한다. 또한 슈즈굼바의 신발을 탑승한 상태에서 버튼을 눌러 자유롭게 하차할 수 있는 등, 사용자 편의를 위한 세부 조정이多处 이루어졌다.
5.3. 슈퍼 마리오 월드
5.3. 슈퍼 마리오 월드
슈퍼 마리오 월드 테마는 슈퍼 마리오 메이커에서 선택할 수 있는 네 가지 게임 스타일 중 하나이다. 이 스타일은 슈퍼 마리오 월드의 독특한 그래픽과 게임플레이 메커니즘을 재현하며, 요시를 타거나 스핀 점프를 사용하는 등 원작의 특징적인 액션을 구현한다. 또한 P-스위치를 사용했을 때 일반 블록이 코인으로 변하는 방식이 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U의 사양으로 통일되는 등 원작과의 몇 가지 차이점이 존재한다.
게임 내에서는 슈퍼 마리오 월드 오리지널의 다양한 적과 아이템을 활용할 수 있지만, 일부 요소는 조정되었다. 예를 들어, 요시가 빨간 엉금엉금의 등껍질을 삼켜도 불꽃을 뱉지 않으며, 자이언트 게이트를 통과할 때는 반드시 테이프를 건드려야 스테이지 클리어로 인정된다. 또한 와르르를 완전히 제거하거나 김수한무의 구름을 타는 등 원작의 핵심 메커니즘은 대부분 구현되어 창의적인 코스 제작에 활용된다.
이 스타일은 유령의 집이나 쿠파의 성과 같은 다양한 코스 테마에서도 사용 가능하며, 다른 스타일과 마찬가지로 파이어 마리오 변신이 가능하다. 다만 슈퍼 마리오 월드에만 존재했던 P 풍선 파워업 아이템은 삭제되었고, 아이템 슬롯 시스템도 구현되지 않았다. 이러한 변경점들은 네 가지 스타일 간의 일관성과 게임 내 편집 도구의 균형을 맞추기 위해 적용된 것이다.
5.4. 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U
5.4. 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U
뉴 슈퍼 마리오브라더스 U는 슈퍼 마리오 메이커에서 선택할 수 있는 네 가지 게임 스타일 중 하나이다. 이 스타일은 Wii U로 발매된 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U의 그래픽과 물리 엔진을 기반으로 하며, 현대적인 2D 마리오의 느낌을 제공한다. 다른 스타일인 슈퍼 마리오브라더스, 슈퍼 마리오브라더스 3, 슈퍼 마리오 월드에 비해 가장 최신의 시각적 요소를 가지고 있다.
그러나 원작인 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U와 비교했을 때 몇 가지 차이점이 존재한다. 예를 들어, P 스위치나 스프링이 블록에서 나올 때의 고유 효과음이 제거되어 일반 아이템 효과음으로 통일되었다. 또한 프로펠러 버섯이 나올 때의 효과음도 삭제되었다. 게임 내 다양한 적과 배경 요소의 모델링은 다른 테마와의 호환을 위해 2D 스프라이트로 변환되었고, 이 과정에서 일부 애니메이션이 생략되거나 프레임이 감소하기도 했다.
뉴 슈퍼 마리오브라더스 U 스타일에서도 다른 스타일과 마찬가지로 요시를 타고 다닐 수 있으며, 스핀 점프를 사용할 수 있다. 다만, 스핀 점프의 성능은 슈퍼 마리오 월드의 사양으로 통일되었다. 원작에 존재했던 슈퍼 도토리나 아이스 플라워 같은 일부 변신 아이템들은 게임 내에서 사용할 수 없다. 이러한 변경점들은 전반적인 게임플레이에는 큰 영향을 미치지 않지만, 원작을 깊이 있게 즐긴 플레이어라면 미세한 차이를 느낄 수 있다.
6. 코스 테마
6. 코스 테마
슈퍼 마리오 메이커에서는 코스를 제작할 때 총 6가지의 배경 테마를 선택할 수 있다. 각 테마는 고유한 시각적 요소와 게임플레이 특성을 지니고 있어, 제작자가 다양한 분위기와 도전 과제를 가진 스테이지를 만들 수 있게 해준다.
가장 기본적인 테마는 지상으로, 초원이나 평지 배경을 가지고 있다. 이 테마는 특별한 기믹 없이 전통적인 슈퍼 마리오 시리즈의 느낌을 주는 코스를 만들기에 적합하다. 지하 테마는 어두운 톤의 배경과 회색 계열의 블록으로 구성되어 있으며, 수중 테마에서는 마리오가 헤엄을 칠 수 있고 대부분의 적과 아이템의 이동 속도가 느려지는 특징이 있다.
더 특수한 환경을 제공하는 테마도 있다. 유령의 집 테마는 으스스한 분위기의 목재 느낌의 블록을 제공한다. 비행선 테마는 맵 전체가 지속적으로 위아래로 떠 있는 듯한 움직임을 보여주어, 플랫폼의 가시성을 낮추고 타이밍을 중요하게 만든다. 마지막으로 쿠파의 성 테마는 배경에 용암이 가득 차 있어, 함정 설계에 중점을 둔 어려운 코스를 제작하는 데 자주 사용된다.
이 테마들은 원작 게임들에서 영감을 받았지만, 슈퍼 마리오브라더스 3의 비행선 테마나 슈퍼 마리오 월드의 유령의 집 테마처럼 특정 시리즈에만 존재하던 요소들도 모든 게임 스타일에서 사용할 수 있도록 통합되었다. 이를 위해 일부 테마는 오리지널 디자인과 배경 음악이 새로 제작되기도 했다.
7. 파츠
7. 파츠
슈퍼 마리오 메이커의 파츠는 플레이어가 코스를 제작할 때 사용할 수 있는 모든 구성 요소를 의미한다. 이는 블록과 지형, 적, 아이템, 장치 등 다양한 범주로 나뉜다. 플레이어는 터치스크린을 이용해 이 파츠들을 자유롭게 배치하고 조합하여 독창적인 스테이지를 만들 수 있다.
파츠는 게임을 시작할 때 모두 해금되어 있지 않으며, 만들기 모드에서 시간을 보내거나 일정 조건을 충족함에 따라 점차적으로 해금된다. 예를 들어, 굼바나 ? 블록 같은 기본 파츠부터 시작해, 퍼즐 요소를 추가하는 P-스위치나 스프링, 대포 같은 장치들, 그리고 쿠파나 요시 같은 특수 캐릭터 및 적들이 순차적으로 사용 가능해진다. 각 파츠는 선택된 게임 스타일(슈퍼 마리오브라더스, 슈퍼 마리오브라더스 3, 슈퍼 마리오 월드, 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U)에 맞게 시각적, 기능적으로 변화한다.
파츠에는 상호작용을 통한 변형 기능이 존재한다. 예를 들어, 버섯을 엉금엉금에게 먹이면 거대 엉금엉금이 되고, 김수한무 위에 적이나 아이템을 올려놓으면 해당 물체를 발사하게 할 수 있다. 또한, 하잉바나 가시돌이를 잡고 흔들면 껍질만 남기는데, 이를 마리오가 착용하여 특수 능력을 사용할 수 있다. 이러한 깊이 있는 편집 옵션은 창의성을 극대화한다.
파츠 유형 | 주요 예시 |
|---|---|
지형/블록 | 하드 블록, 파괴 가능 블록, 통나무, 가시 |
적 | 굼바, 엉금엉금, 헤이호, 쿠파주니어, 부끄부끄 |
아이템 | 슈퍼 버섯, 파이어 플라워, 슈퍼 스타, 1UP 버섯 |
장치 | P-스위치, 스프링, 토관, 문, 쿠파 성 도끼 |
이동 수단 | 빌더 마리오의 플랫폼, 김수한무의 구름 |
파츠 시스템의 직관적인 드래그 앤 드롭 인터페이스와 실시간 테스트 기능은 레벨 디자이너의 작업 흐름을 매끄럽게 한다. 또한, 업데이트를 통해 범퍼, P-도어, 열쇠와 열쇠 문 같은 새로운 파츠들이 지속적으로 추가되어 제작의 폭을 넓혔다.
8. 업데이트
8. 업데이트
슈퍼 마리오 메이커는 발매 이후에도 지속적인 업데이트를 통해 새로운 기능과 파츠를 추가하며 콘텐츠를 확장해 나갔다. 첫 번째 대규모 업데이트는 2015년 11월 5일에 이루어졌으며, 코스 제작에 필수적인 체크 포인트 기능이 추가되어 긴 스테이지를 분할하여 테스트할 수 있게 되었다. 또한, 파워업 아이템을 ?블록에 겹쳐 배치하는 기능과 난이도가 높은 파리잡기 하드 모드가 도입되었다. 이 업데이트를 통해 장인 검색 메뉴에 닌텐도 공식 제작 코스가 추가되고 이벤트 코스 메뉴가 생겨 다양한 콜라보레이션 스테이지를 즐길 수 있게 되었다.
2015년 12월 22일의 업데이트에서는 새로운 파츠로 범퍼와 P-도어가 추가되었고, 적 파이어 피에로가 등장했다. 코스 플레이 기록 시스템도 개선되어 최초 클리어자와 최속 클리어자의 미이버가 코스 내에 표시되기 시작했다. 또한, 닌텐도의 웹 서비스인 '슈퍼 마리오 메이커 북마크'와의 연동이 강화되어 외부 인터넷 브라우저에서 코스를 검색하고 북마크할 수 있는 기능이 지원되었다.
마지막 주요 업데이트는 2016년 3월 9일에 적용되었다. 이 업데이트에서는 코스 내에 퍼즐 요소를 강화하는 열쇠와 열쇠 문, 핑크코인이 추가되었으며, 장애물로 사용할 수 있는 가시기둥 파츠가 도입되었다. 100인 마리오 챌린지에는 '매우 어려움(とてもむずかしい)' 난이도가 새로 생겨 극악의 난이도 코스에 도전할 수 있게 되었다. 제작자는 자신이 업로드한 코스에서 다른 플레이어들이 남긴 코멘트와 실수가 빈번한 위치(X표시)를 확인할 수 있는 기능도 추가되었다. 이후 2019년 후속작 슈퍼 마리오 메이커 2가 발매되면서 본작의 대규모 업데이트는 종료되었다.
9. 평가
9. 평가
9.1. 문제점
9.1. 문제점
슈퍼 마리오 메이커는 자유도 높은 레벨 에디터와 활발한 커뮤니티 공유 기능으로 호평을 받았지만, 몇 가지 명백한 문제점도 지적받았다. 가장 큰 문제는 온라인 코스 검색 및 난이도 분류 시스템이었다. '100 마리오 챌린지' 모드에서 난이도는 코스의 클리어율에 따라 자동으로 분류되었는데, 이로 인해 난이도가 '어려움'으로 분류된 코스에는 극악한 난이도의 '막장 마리오' 스타일의 코스가 과도하게 집중되는 현상이 발생했다. 반대로 '쉬움' 난이도에는 플레이어의 개입 없이 진행되는 '전자동 마리오' 코스가 대부분을 차지해, 의도한 대로의 난이도 체계가 무너지는 결과를 낳았다.
코스 업로드 시스템 또한 문제가 있었다. 유저가 업로드할 수 있는 코스 수는 자신이 만든 코스가 다른 유저로부터 일정 수 이상의 '좋아요'를 받아야만 증가하는 구조였다. 그러나 엄청난 양의 코스가 업로드되면서 대부분의 코스가 주목받지 못하고 묻혀버렸고, 이는 신규 유저가 업로드 한도를 늘리기 어렵게 만드는 악순환을 초래했다. 또한 니코니코 동화와 같은 게임 실황 플랫폼에서는 인기 실황자들이 마리오 메이커 영상을 다수 업로드하며 랭킹을 독점하는 현상이 발생해, 일부 시청자들로부터 피로감을 사는 '마리오 메이커 문제'로까지 불리기도 했다.
게임 설계 측면에서도 아쉬운 점이 존재했다. 세로 스크롤 형식의 스테이지를 만들 수 없었고, 슈퍼 마리오 월드의 P-풍선이나 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U의 여러 변신 아이템 등 원작 시리즈의 일부 요소가 누락되었다. 후속작인 슈퍼 마리오 메이커 2가 발표된 후, 본작에 대한 대규모 콘텐츠 업데이트 가능성은 사라졌다. 이러한 문제점들은 대부분 후속작에서 개선되거나 새로운 시스템으로 대체되었다.
10. 흥행
10. 흥행
슈퍼 마리오 메이커는 Wii U 플랫폼에서 출시된 닌텐도의 레벨 에디터 게임으로, 상업적으로 큰 성공을 거두었다. 발매 직후부터 사용자들의 열렬한 반응을 얻어, 출시 일주일 만에 플레이어들이 제작하여 온라인에 업로드한 코스의 수가 100만 개를 돌파하는 놀라운 기록을 세웠다. 이는 게임의 핵심 콘셉트인 '만들고 공유하기'가 광범위한 마리오 시리즈 팬층에게 강력하게 어필했음을 보여준다.
2018년 9월 기준으로 전 세계 누적 판매량은 약 402만 장에 달하며, Wii U의 주요 히트작 중 하나로 자리매김했다. 게임의 지속적인 인기는 단순한 판매량을 넘어서 활발한 사용자 생성 콘텐츠 생태계에서도 확인할 수 있었다. 2016년 3월에는 업로드된 코스가 620만 개 이상으로 급증했으며, 100 마리오 챌린지 모드에서 중복되지 않은 다양한 코스를 경험할 수 있을 정도로 창작물의 규모와 다양성이 커졌다.
이러한 폭발적인 인기와 창작 활동은 게임이 마리오 페인트의 정신적 후속작으로 평가받는 데 기여했다. 인터페이스 디자인부터 미니 게임에 이르기까지 여러 요소에서 오마주를 찾을 수 있었고, 특히 효과음 중 하나가 동일하게 사용되는 점이 팬들에게 주목받았다. 결국 흥행 성공은 확장된 검색 기능과 웹 북마크 서비스 같은 지속적인 업데이트와 함께, 2019년 닌텐도 스위치용 후속작 슈퍼 마리오 메이커 2의 개발과 출시로까지 이어지게 되었다.
11. 온라인 서비스 종료
11. 온라인 서비스 종료
11.1. Team 0%
11.1. Team 0%
Team 0%는 슈퍼 마리오 메이커의 온라인 서비스 종료가 예고된 이후, 서비스 종료 시점까지 업로드된 모든 코스를 최소 한 번 이상 클리어하는 것을 목표로 활동한 플레이어 커뮤니티이다. 2024년 4월 8일 Wii U와 닌텐도 3DS의 온라인 서비스 전면 종료가 결정되자, 서비스가 완전히 중단되기 전까지 남은 시간 동안 아직 클리어되지 않은 난이도 높은 코스를 정복하기 위한 집단적 노력이 본격화되었다.
이들의 주요 목표는 '0% 클리어율 코스'를 없애는 것이었다. 커뮤니티는 공식 닌텐도 서버에 업로드된 수많은 코스 중에서 특히 클리어하기 어려운 코스들을 발굴하고, 공략법을 연구하며, 정복 기록을 공유했다. 이 과정에서 'I wanna beast Needle from HEAVEN', 'The Last Dance', '3 Lap 50 Second Speedrun'과 같은 악명 높은 코스들이 차례로 클리어되었다. 일부 코스는 운 요소가 강한 '오토맵'이거나, TAS를 의심받는 등 논란도 있었지만, 대부분은 엄청난 숙련도와 인내를 요구하는 정통 막장 마리오 스타일의 코스였다.
Team 0%의 활동은 게임의 서비스 종료를 앞둔 마지막 순간에 활발한 커뮤니티 참여와 도전 정신을 불러일으켰다. 이들의 노력 덕분에 서비스 종료 직전까지 수많은 코스가 클리어 기록을 남겼으며, 슈퍼 마리오 메이커의 역사에 유저 주도적인 마지막 장을 장식하게 되었다. 서비스 종료 후에는 슈퍼 마리오 메이커 2와 같은 후속작에서 비슷한 커뮤니티 활동이 이어지기도 했다.
12. 관련 상품
12. 관련 상품
슈퍼 마리오 메이커의 인기에 힘입어, 본작과 관련된 여러 상품이 발매되었다. 대표적으로 닌텐도 3DS로 이식된 슈퍼 마리오 메이커 for Nintendo 3DS가 있으며, 닌텐도 스위치로는 후속작인 슈퍼 마리오 메이커 2가 출시되었다. 또한 게임 본체와 Wii U용 터치펜이 포함된 'Wii U 슈퍼 마리오 메이커 세트' 같은 패키지 상품도 판매되었다.
게임 내 콘텐츠와 연동되는 아미보도 출시되었는데, 특히 마리오 시리즈 30주년을 기념한 '마리오(슈퍼 마리오브라더스 30주년)' 아미보를 게임에서 사용하면 특별한 아이템인 점보버섯을 사용할 수 있게 된다. 이 외에도 아마존재팬에서는 패키지 디스크 대신 다운로드 코드를 제공하는 '슈퍼 마리오 메이커 디스크 프리 버전'을 한정 판매하기도 했다.
13. 여담
13. 여담
슈퍼 마리오 메이커는 타이틀 화면에서도 다양한 상호작용이 가능하다. 화면의 각 글자나 배경을 터치하면 각기 다른 효과가 발생하는데, 예를 들어 'SUPER'를 터치하면 슈퍼 스타가 떨어지고, 'M'을 터치하면 와리오가 나타나는 등의 이스터 에그가 숨겨져 있다. 이 기능은 마리오 페인트에 등장했던 요소를 계승한 것이다.
게임에 접속할 때마다 요일별로 다른 마리오의 수난사 애니메이션이 재생된다. 월요일에는 엉금엉금 등껍질에 맞아 날아가고, 금요일에는 파리에게 끌려가다가 파리채에 맞는 등 다양한 장면이 준비되어 있다. 특히 일요일에 접속하면 피치공주의 'Happy Sunday' 메시지와 함께 특별한 로고가 표시된다.
이 게임은 마리오 시리즈 30주년을 기념하여 제작되었으며, 2015년 4월에는 게임 내 레벨 에디터를 활용한 30주년 기념 영상 '마리오 멀티버스'가 공개되기도 했다. 또한 게임의 마스코트인 빌더 마리오의 복장은 후속작인 슈퍼 마리오 오디세이와 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋에서도 등장하며, 슈퍼 마리오 메이커 2에서는 3D 월드 테마의 전용 파워업으로 채용되었다.